资源管理

2024/4/13 4:31:47

【2023年11月第四版教材】第15章《风险管理》(第二部分)

第15章《风险管理》(第二部分) 3 管理过程4 管理ITTO汇总★★★ 3 管理过程 组过程定义作用规划1.规划风险管理定义如何实施项目风险管理活动的过程确保风险管理的水平、方法和可见度与项目风险程度相匹配,与对组织和其他干系人的重要程度相匹配2.识别风…

技术分享连载(八十五)

原文链接:https://blog.uwa4d.com/archives/TechSharing_85.html 我们将从日常技术交流中精选若干个开发相关的问题,建议阅读时间15分钟,认真读完必有收获。如果您有任何独到的见解或者发现也欢迎联系我们,一起探讨。 UWA QQ群&am…

关于Unity中的资源管理,你可能遇到这些问题

原文链接:https://blog.uwa4d.com/archives/QA_ResourceManagement.html 关键字 AssetBundle 资源制作 纹理\网格\材质\Shader\音频\动画 Lightmap 一、AssetBundle 相关 Q1:Unity中的SerializedFile是怎么产生的?请问用Unload(false)可以清除…

YooAsset | Unity资源管理方案

跳转官方仓库地址 一、说明 可空包、可首包DLC、可满足限制包体的需求、可玩家自己制作MOD上传到服务器、可分工程构建;支持内置渲染管线、可编程渲染管线;支持完整路径、可寻址资源定位;基于标签打包,自动分析冗余,基…

【2023年11月第四版教材】第13章《资源管理》(合集篇)

第13章《资源管理》(合集篇) 1 章节说明2 管理基础2.1 术语2.2 项目经理的权力有5种来源2.3 优秀团 队的建设5个阶段2.4 激励理论2.4.1 马斯洛需求层次理论2.4.2 赫茨伯格双因素理论:★★★2.4.3 X理论(不好)步丫理论&…

【大数据】了解 YARN 架构的基础知识

了解 YARN 架构的基础知识 1.为什么是 YARN2.YARN 简介3.YARN 的组成部分3.1 Resource Manager 资源管理器3.1.1 Scheduler 调度程序3.1.2 Application Manager 应用程序管理器 3.2 Node Manager 节点管理器3.3 Application Master 应用程序主控3.4 Container 容器 4.在 YARN 中…

C++ 资源管理(RAII)

1、概述 所谓资源,就是程序员从操作系统中获取的硬件资源,我们申请了资源,使用完毕之后要还给系统。C最常使用的是内存资源,其它还包括文件描述符、互斥锁、图形界面中的字型和笔刷、数据库连接、以及网络socket等。 尝试在任何…

学信息系统项目管理师第4版系列15_资源管理基础

1. 项目资源 1.1. 实物资源 1.1.1. 着眼于以有效和高效的方式,分配和使用完成项目所需的实物资源 1.1.2. 包括设备、材料、设施和基础设施 1.2. 团队资源 1.2.1. 人力资源 1.2.2. 包含了技能和能力要求 2. 人力资源管理 2.1. 不仅是组织中最重要的资源之一&…

【大数据】Flink 详解(五):核心篇 Ⅳ

Flink 详解(五):核心篇 Ⅳ 45、Flink 广播机制了解吗? 从图中可以理解 广播 就是一个公共的共享变量,广播变量存于 TaskManager 的内存中,所以广播变量不应该太大,将一个数据集广播后&#xff0…

【2023年11月第四版教材】第13章《资源管理》(第二部分)

第13章《资源管理》(第部分) 3 管理过程3.1 管理ITTO汇总★★★ 3 管理过程 组 过程 定义 作用规划 1 .规划资源管理定义如何估算、获取、管理和利用团队以及实物资源的过程根据项目类型和复杂程度确定适用于项目资源的管理方法和管理程度2 .估算活动资源…

技术分享连载(一百)

原文链接:https://blog.uwa4d.com/archives/TechSharing_100.html新年伊始,随着大家紧锣密鼓地开始了工作,UWA每周推送的知识型栏目《厚积薄发 | 技术分享》在节后的首个工作日迎来了第100篇!今天,我们继续为大家精选了…

技术分享连载(六十四)

原文链接:https://blog.uwa4d.com/archives/TechSharing_64.html 我们将从日常技术交流中精选若干个开发相关的问题,建议阅读时间15分钟,认真读完必有收获。如果您有任何独到的见解或者发现也欢迎联系我们,一起探讨。 UWA QQ群&am…

资源管理也能快如闪电!

原文链接:https://blog.uwa4d.com/archives/ResManagement.html 几乎所有的Unity开发者都曾为AssetBundle管理机制填过“坑”。如何巧妙合理地设计AssetBundle的依赖关系来尽可能减小包体的大小?怎样针对不同的资源选择不同的API来提高加载的效率&#x…

给调皮的AssetBundle加上面向对象式加载调试管理

原文链接:https://blog.uwa4d.com/archives/Sparkle_AB.html 这是侑虎科技第208篇原创文章,作者陈霈霖,欢迎转发分享,未经作者授权请勿转载。如果您有任何独到的见解或者发现也欢迎联系我们,一起探讨。(QQ群…

学信息系统项目管理师第4版系列16_资源管理过程

1. 组建项目团队,建设项目团队和管理项目团队属于执行过程组 1.1. 【高22上选21】 1.1.1. 【高21上选25】 1.2. 3版 2. 【高19上案三】 2.1. 【高18上案三】 2.2. 【高23上案一】 3. 规划资源管理 3.1. 定义如何估算、获取、管理和利用团队以及实物资源的过…

cocos creator 资源管理

cocos creator 在使用过程中,经常需要动态加载远端资源,比日说 用户头像,龙骨动画皮肤资源,这些资源不可能都做成 预制体交给 cocos creator 帮助我们管理; 这个时候就需要我们 动态加载远端资源(但是 动态…

技术分享连载(九十九)

原文链接:https://blog.uwa4d.com/archives/TechSharing_99.html我们将从日常技术交流中精选若干个开发相关的问题,建议阅读时间15分钟,认真读完必有收获。如果您有任何独到的见解或者发现也欢迎联系我们,一起探讨。 UWA QQ群&…

Unity性能优化系列—加载与资源管理

我们曾在四年前对于Unity的主流模块的性能优化知识点逐一做过讲解,俗称“小白版”。随着这几年引擎本身、硬件设备、制作标准等等的升级,UWA也不断更新优化规则和方法并持续输出给广大开发者。作为"升级版"的性能优化手册,【Unity性…

如何制作RTS游戏的寻路系统?

原文链接:https://blog.uwa4d.com/archives/TechSharing_107.html 这是第107篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发、优化相关的问题,建议阅读时间15分钟,认真读完必有收获。文末,我们的互动话题是&#x…

【厚积薄发】Unity中光照图错乱问题研究

这是第121篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发、优化相关的问题,建议阅读时间10分钟,认真读完必有收获。 UWA 问答社区:answer.uwa4d.com UWA QQ群:465082844(仅限技术交流) Li…

Unity3d:GameFramework解析:实体,对象池,资源管理,获取计数,引用计数,自动释放

基本概念 1.GF万物基于引用池IReference 2.ObjectBase : IReference类的m_Target持有unity中Mono,资源,GameObejct 3.AssetObject : ObjectBase类m_Target持有Assetbundle中的Asset,具有获取,引用两个计数管理释放 4.ResourceObj…

【项目管理】项目资源管理知识点总结

本文的主要讲述内容及目的: 项目资源管理的定义和作用、项目经理的权力来源、团队建设的五个阶段、资源管理计划的内容、控制资源过程的关注点、影响冲突解决方法的因素和五种常用的冲突解决办法。 这些要点帮助我们了解项目资源管理的基本概念、项目团队发展的阶段…

【Unity3D】资源管理

1 前言 Unity 中 资源管理方案主要有 Resources、TextAsset、ScriptableObject 、AssetDatabase、PlayerPrefs、Addressables、AssetBundle、SQLite,本文将介绍其中大部分方案。 2 Resources Resources 主要用于加载资源,被加载的资源需要放在 Resource…

云效应用交付平台 AppStack 之资源管理

云效应用交付平台 AppStack是一款开发者友好的、以应用为核心的云原生应用交付平台,提供应用编排、环境管理、部署运维、资源管理、应用发布等一站式能力,帮助企业建立应用持续交付整体解决方案,加速企业云原生与 DevOps 转型,提升…

<软考高项备考>《论文专题 - 15 资源管理(一) 》

1 写作要点 过程定义、作用写作要点、思路规划资源管理是定义如何估算、获取、管理和利用团队以及实物资源的过程。作用:根据项目类型和复杂程度确定适用于项目资源的管理方法和管理程度。资源管理计划的内容、编写的原则(考虑资源竞争、稀缺资源、争取资源等&…

小研究 - 多租户Java虚拟机的设计与实现(二)

多租户技术,让一个软件实例同时服务于不同的组织,在云计算环境中被广泛运用,极大的节约了基础设施资源。但是,云计算环境中使用最广的Java语言却没有提供相应的多租户功能。为此,云服务提供商不得不对自己的应用服务器…

Unity3D中AssetBundle的打包和加载

Unity的资源管理是一个比较复杂的模块,如果管理不好,可能导致最终包体大小偏大,程序运行时候内存居高不下,因此了解并掌握Unity的资源管理显得特别重要。 Unity中资源一般存放在两个目录下,一个是Resource目录&#x…

关于Unity加载优化,你可能会遇到这些问题

关键词 资源加载、卸载 实例化实例化 资源管理方法 一、资源加载 Q1:Shader 是独立打包的。如果我在开始游戏的时候加载一次,以后切换场景时就不用每次加载了吗? 确切地说,要实现后续Shader不加载开销,需要满足以…

深入Android系统(八)Android的资源管理

Android的优势之一是它几乎能运行在任何尺寸的设备上,为了能让同一个apk在不同设备上正常运行,Android设计了一套资源管理系统来完成目标。 Android并不是简单地将UI布局和图片进行扩大和缩小来匹配不同配置的设备,而是通过复杂的资源定义方…